CATEGORY

開発

  • 2024年4月2日
  • 2024年4月2日

Reactの基礎 その6:React hooks その4 useReducer()

React hooksとは関数コンポーネント内の状態やライフサイクルなどのReactの機能を「フック」するために用意されている機能群の総称です。 React hooksを副作用や状態管理の実行などを行うことができ、その用途に合わせて様々な種類のhooksを利用することができます。 React hooksはuse〇〇と名付けられており、〇〇の部分に利用する機能を表す単語が入ります。 React hooksはあらかじめ用意されている機能が多数あり、いくつかの記事に分けて紹介していきたいと思います。 今回は状態管理を行うためのhooksで、更新ロジックの定義や前の状態に依存する更新を行うことができるuseReducer()についてまとめてきます。 useReducer()は状態管理を行うhooksの一つで、複雑な状態管理のロジックを扱う場合や次の状態が前の状態に依存する場合に利用されます。 useReducer()の基本的な使い方は以下の通りです。

  • 2024年3月28日
  • 2024年3月28日

Reactの基礎 その5:React hooks その3 useContext()

React hooksとは関数コンポーネント内の状態やライフサイクルなどのReactの機能を「フック」するために用意されている機能群の総称です。 React hooksを副作用や状態管理の実行などを行うことができ、その用途に合わせて様々な種類のhooksを利用することができます。 React hooksはuse〇〇と名付けられており、〇〇の部分に利用する機能を表す単語が入ります。 React hooksはあらかじめ用意されている機能が多数あり、いくつかの記事に分けて紹介していきたいと思います。 今回は複数の階層のコンポーネントに跨った状態(コンテキスト)を管理することができるuseContext()についてまとめていきます。

  • 2024年3月22日
  • 2024年3月27日

Reactの基礎 その5:React hooks その2 useEffect()

新しい現場で本格的にReactを触ることになったのでReactについて学んだことを備忘録として記事にしていきます。 いくつかの記事にわけてReactでステートメントを保持・管理するための機能であるReact hooksについてまとめていきます。 今回は副作用フックを扱うuseEffect()についてまとめていきます。 副作用とは、レンダリングに直接関係しない処理のことで、データのフェッチや手動でのDOMの更新、ログの記録などが含まれます。 例えば、初期表示の際のデータを取得する処理やユーザーによる状態の変更が発生した際の表示の更新などです。 useEffect()は第一引数に副作用として実行する処理、第二引数に依存配列を渡すことで副作用の設定をします。

  • 2024年3月19日
  • 2024年3月22日

Reactの基礎 その4:React hooks その1 useState()

今回からいくつかの記事にわけてReactでステートメントを保持・管理するための機能であるReact hooksについてまとめていきます。 React hooksとは関数コンポーネント内の状態やライフサイクルなどのReactの機能を「フック」するために用意されている機能群の総称です。 React hooksを副作用や状態管理の実行などを行うことができ、その用途に合わせて様々な種類のhooksを利用することができます。 React hooksはuse〇〇と名付けられており、〇〇の部分に利用する機能を表す単語が入ります。 React hooksはあらかじめ用意されている機能が多数あり、いくつかの記事に分けて紹介していきたいと思います。 今回は代表的なReact hooksであるuseState()を紹介します。

  • 2024年3月15日
  • 2024年3月19日

Reactの基礎 その3:コンポーネント

今回はReactでアプリを作成していく上で重要となるコンポーネントについてまとめていきます。 コンポーネントとは コンポーネントとは、とても平たくいうとアプリケーションを構築する部品のことです。 Reactアプリでは、ヘッダーやフッターなどの大きな部品や、ボタンやフォームなどの小さな部品など、様々な単位でコンポーネント化することができます。 各コンポーネントは、HTML要素を返すJavaScriptの関数と捉えることができ、それぞれ独立して独自にスタイルや振る舞いを保持することができます。 1つのアプリを適切にコンポーネントに分割することによって、管理がしやすくなり、コンポーネントの再利用も可能になります。 これにより、コードの可読性や保守性を高めることができます。

  • 2023年11月2日
  • 2023年11月2日

Git入門 clone push pull の方法

前回のGitの記事ではローカルリポジトリをリモートリポジトリに同期させる方法をまとめました。 今回の記事ではリモートリポジトリの基本操作であるクローン・プッシュ・プルの方法をまとめていきたいと思います。

  • 2023年10月28日

Git入門 GitHubでリモートリポジトリの作成

今回はGit関連の記事の第三弾です。 これまでのGitの記事ではCUIであるGitを利用して自分のローカルPC内でソースコードを管理するだけでした。 今回からオンライン上で管理・共有ができるGitHubを利用していきます。 この記事ではGitHub上でのアカウント作成からリポジトリ作成までをまとめていきます。

  • 2023年10月20日
  • 2023年10月20日

チームの歯車になれる優秀なSE

今回は現場で働いていて感じたことを言語化していきます。 今回のテーマは「チームの歯車になることの重要性」です。 私の意見をつらつらと書いていくのでコメントなどで意見をいただけると嬉しいです。

  • 2023年10月9日

Git入門 ファイル・フォルダのコミット

バージョン管理システムとしてよく利用されるGit。 とても便利で考えた人すごいなと思いながら現場や個人的な場で利用していますが、ちゃんと使い方を理解できていなかったので、まとめていきたいと思います。 前回はリポジトリの作成までだったので今回はコミットまでをまとめます。